電競(jìng)專業(yè)學(xué)生在老師的指導(dǎo)下,開展實(shí)訓(xùn)。
廈門網(wǎng)訊 (廈門日?qǐng)?bào) 文/ 記者羅子泓實(shí)習(xí)生葉琰 圖/廈門虎劍教育科技有限公司提供)提起電競(jìng),您可別把它理解為“打游戲”?,F(xiàn)如今,電競(jìng)已是一條涉及電競(jìng)策劃、運(yùn)營(yíng)、培訓(xùn)乃至管理等方面的產(chǎn)業(yè)鏈,具有較大市場(chǎng)潛力。
6月底,國(guó)家人社部發(fā)布《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,明確提出,電子競(jìng)技的高速發(fā)展,帶來(lái)企業(yè)對(duì)電競(jìng)?cè)瞬诺木薮笮枨?。記者了解到,廈門安防科技職業(yè)學(xué)院、三明醫(yī)學(xué)科技職業(yè)學(xué)院等省內(nèi)高職院校已經(jīng)有了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),去年開始招生授課。而與這些高校合作的,是廈門虎劍教育科技有限公司。
電競(jìng)專業(yè)學(xué)的是什么?記者來(lái)到虎劍教育,為您揭秘。
打游戲,但不僅僅是打游戲
從網(wǎng)游端游到賽事策劃,學(xué)生們都得學(xué)
和平日娛樂(lè)不同,電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生們是帶著“目的”打游戲的。據(jù)虎劍電競(jìng)簽約賽事解說(shuō)、專業(yè)電競(jìng)講師楊紫欽介紹,不論是刀塔、英雄聯(lián)盟等端游,王者榮耀、和平精英等手游,還是爐石、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)等卡牌類電競(jìng)項(xiàng)目,學(xué)生們都必須有所涉獵,在玩的過(guò)程中了解游戲數(shù)據(jù)、策略等內(nèi)容。
此外,電競(jìng)專業(yè)培養(yǎng)的,還是管理和策劃上的“多面手”。從虎劍教育提供的課程目錄上看,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、電子競(jìng)技發(fā)展史、電子競(jìng)技市場(chǎng)營(yíng)銷、電子競(jìng)技賽事執(zhí)行、電子競(jìng)技解說(shuō)實(shí)務(wù)等課程一應(yīng)俱全。當(dāng)下,電競(jìng)項(xiàng)目登上國(guó)際舞臺(tái),若參與國(guó)際性賽事對(duì)接和解說(shuō),學(xué)生們還需掌握外語(yǔ)技能。
看似簡(jiǎn)單的“電競(jìng)”二字,其實(shí)涵蓋了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,是諸多學(xué)科的“復(fù)合體”。比賽怎么策劃,電競(jìng)館如何聚集人氣,舞臺(tái)燈光怎么調(diào),麥克風(fēng)壞了怎么辦……在楊紫欽看來(lái),電競(jìng)從業(yè)者需要掌握的技能已不但是游戲本身。
也正因如此,電競(jìng)專業(yè)課程的設(shè)置,從多角度出發(fā),著眼于賽事策劃、賽事執(zhí)行、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)解說(shuō)、電競(jìng)裁判等人才的培養(yǎng)。
學(xué)電競(jìng),還要懂心理學(xué)
案例進(jìn)入課堂,學(xué)生參與實(shí)操,為工作攢經(jīng)驗(yàn)
有意思的是,電競(jìng)基礎(chǔ)課程中,有一門叫“電子競(jìng)技心理學(xué)”。面對(duì)密集的訓(xùn)練,實(shí)力不凡的對(duì)手,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員既需要具備一定的心理建設(shè)。同樣,電競(jìng)專業(yè)學(xué)生,也得做好面對(duì)行業(yè)現(xiàn)實(shí)的準(zhǔn)備——學(xué)習(xí)過(guò)程中,老師在很大程度上幫他們剝掉“象牙塔”保護(hù)殼,讓他們“真刀真槍”地參與工作。
課堂上,楊紫欽時(shí)常會(huì)將實(shí)操案例帶給學(xué)生,現(xiàn)身說(shuō)法;課堂外,學(xué)生們通過(guò)企業(yè)平臺(tái),獲得投身電競(jìng)賽事策劃、現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行的實(shí)踐機(jī)會(huì)?!熬驼麄€(gè)課程體系來(lái)說(shuō),實(shí)踐的百分比大于理論?!闭劶靶F蠊步▽I(yè)時(shí),虎劍教育副總陳勇紅直言。
值得一提的是,虎劍派駐到學(xué)校的授課教師,全部具備豐富實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。專業(yè)設(shè)置對(duì)接產(chǎn)業(yè)發(fā)展,課程設(shè)置對(duì)接崗位需求,就連學(xué)生們的培養(yǎng),也大部分按照企業(yè)對(duì)員工的要求進(jìn)行。
“一次賽事執(zhí)行,學(xué)生們從早上9點(diǎn)一直到晚上9點(diǎn),連著做了兩天。雖然很累,但他們獲得樂(lè)趣,反響也挺好的?!睏钭蠚J回憶說(shuō)。有了賽事經(jīng)驗(yàn)加持,今后,學(xué)生們從事工作,也會(huì)順利許多。
【背景】
電競(jìng)市場(chǎng)
人才缺口較大
電競(jìng)市場(chǎng),有著不容小覷的潛力。據(jù)Newzoo《2019全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2019年,全球觀看電子競(jìng)技的總?cè)藬?shù)增長(zhǎng)到4.54億,同比增長(zhǎng)15.0%;核心電競(jìng)愛好者的人數(shù)將達(dá)2.01億,同比增長(zhǎng)16.3%,其中,中國(guó)核心電競(jìng)愛好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬(wàn)人。 2017年,全國(guó)電子競(jìng)技大賽在廈舉辦;前不久,2019首屆福建省(漳州)海峽兩岸電子競(jìng)技大賽于會(huì)展中心落下帷幕。從電競(jìng)館萌芽,到電競(jìng)俱樂(lè)部“落戶”,廈門電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以說(shuō)是初具雛形。
今年4月,國(guó)家人社部發(fā)布了《人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布新職業(yè)》,正式確認(rèn)13個(gè)新職業(yè),其中就包含電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員。行業(yè)需求,直接推動(dòng)了專業(yè)的開設(shè)和人才的培育。據(jù)了解,今年9月,福州和泉州兩地的高職院校也將有電競(jìng)專業(yè)開設(shè)。